腾飞着的水龙,扭动着狰狞的身躯,猛然冲到峡谷断崖边。
震荡的闷响,随着水龙的爆破霎时在周边传动。
狂人抹了把虚汗,第一次这么直观的看见自己能施展威力这么强势的忍术,他整个人是激动的。
“不过…”
感受了一下,查克拉一下子就被抽走近十分之一。
消耗有点大。
在他这个年纪,半卡的查克拉,应该不算少了吧?
不管怎么说,常态下也能释放1.5个雷切。
感觉宇智波一族,只要能提取查克拉,虽然不能和漩涡千手之流的血脉相比,但对比其他忍族,依然有不小的优势。
熟练的结了一道印,手指勾起成圈靠近嘴角边:“火遁•豪火球之术!”
一个直径一米的小火球凭空而起,携带着滚滚热浪快速的越过峡谷上空。
这就是佐助的小火球。
和鼬那超过十米直径的大火球相比,都不够塞牙缝的。
别管小火球大火球,一个忍术不达标的人能施展忍术都不错了。
只要对比小李和迈特凯,他的心态一下就平衡了。
狂人变了一个影分身出来,看着对方,眼里闪烁着莫名的光芒。
有一个问题,他没弄明白,就是包括影分身在内的各种实体分身,被伤害之后解体,然后痛感会随着记忆传回本体。
那么问题来了,既然痛感能传回本体,什么猛人能在同一时间段内忍受几百上千甚至更多的痛感?
他就用针扎过自己,那种刺进肉里的痛苦,绝对不想再扎一次。
所以,他不相信在没有麻醉药的情况下,原著中的鸣人能忍受,即使对方是漩涡一族体质,也很难说得通。
既然实体分身受到伤害会解体并且传回痛感,伤害值是固定的吗?比如被苦无捅死和尾兽玉炸死。
是否附加属性伤害?比如火遁的灼烧,冰遁的严寒。
那种身临其境的死亡,本体能承受几次?
不怪狂人担心,这么明显的隐患必须弄清楚,他从来都不相信所谓完美的忍术,任何超凡之力都有缺陷。
比如山中家族的心转身之术,控制对手自杀,也不是直接用苦无往身上捅的,而是预先做好陷阱,然后让受术者的身体自杀,并且在死亡之前回归意识,否则就是极限一换一了。
同理,实体分身的记忆回归,搞不好是把死亡的经历强制烙印在本体的意识中,相当于本体的意识在经历死亡。
好几个问题,这都是狂人想要迫切了解的。
他可不希望自己用影分身战斗时,被敌人炸死了,然后本体的意识也跟着死亡,这时候才幡然醒悟——特么的人和人之间的体质是不一样的。
都说实践出真知,狂人看向影分身的眼里顿时充满怜悯。
“你知道我接下来要做什么了吧?”
“来吧,我要是哭出来,宇智波狂人的名字倒着写!”
“……”
狂人直接给了影分身重重一拳,没有爆…
好吧,他现在的肉身力量还做不到一拳打爆实体分身的程度。
既然如此…
左勾拳右勾拳,中间还有一个耗油根,紧接着就是闪电五连鞭,一套猛如虎的平A过后,总算是乱拳打死老师傅了。
而影分身也是硬气,真的没有哭。
嘶~~有些不好受。
狂人默默地感受了一下,发现只有左肋有痛感,这是影分身回归的记忆强加的,本体并没有伤害,但狂人还是下意识用手抚摸了一下左肋。
还有,明明打了那么多连招,痛感却只有一处。
“原来如此。”
狂人很快反应过来。
影分身的防御机制是有临界值的,没解体之前,不管怎样的伤害都由影分身承受,只有当临界值承受不住负荷,也就是最后的那一击伤害时,才会解体,而记忆带回本体的痛感,就是最后的攻击。
但这攻击和威力大小无关,实体分身的防御机制是固定的,代表着痛感数值也是固定的,不管是苦无还是尾兽玉,不会因威力的不同而加持伤害值,因为在威力加持之前,防御就崩了。
为了验证猜想。
狂人又试验了几次,物理伤害如同猜想。
接下来试验属性伤害。
一个小火球携带滚滚热浪呼啸着飞出去——轰!
“谁说豪火球打不中人的?这不是打中了吗。”
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