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第22章 《纪元》三

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塔莉亚往东跑了好一会儿,跨过河流,翻越悬崖,走进一片雨林,终于发现了一种之前没有见过的树木。

非常明显的三出复叶,这是典型的大乔木橡胶树的特征。

我的天,四十二到底做了多少功课。

二话不说拿起斧头砍了起来,除了依然掉落的常规木材之外,果然还有天然胶乳。

拿到足够的数量后扭头就跑,一路向西回基地立马进行加工得到了橡胶原材料,再合成了滚轮,顺道做了一块木板。

进入建造模式,用鼠标操控着先摆放了两个滚轮,再将木板横放在上面。

每个组件根据自身属性不同在不同的部位都有连接点,连接点相互靠近时会有一道红色虚线使组件相连,当它变成了绿色且组件相互吸附住则说明组件完成了结合。

这是非常明显的反馈,让玩家知道他们组合在一起成为了具有一定功能性的系统。

一部滑板就这样建造完成,不要太简单。

塔莉亚也获得了这个道具。

立刻装备上后果然就变成了滑板运动的姿势,操作则与步行时完全没有差别,同样可随意左右移动甚至跳跃攻击,只是多了些物理惯性。

目测比步行移速快了大概20%左右吧,知足了,毕竟应该是最初级的载具。

塔莉亚继续之前未完成的东游,再一次穿过那片雨林之后。

如同之前胡安所想的那样,这个世界里确实还有别人。

塔莉亚终于遇见了第一个npc,是一只名叫蒂娜的牛头人,非常壮硕的女性。

怎么看着还怪好看的?

在一个孤独的世界里,终于碰上一个不会攻击自己的友好生物,简直就跟亲人一样。

从这里开始胡安终于接触到了这个游戏的任务系统,虽然也可以算作是主线,但不是那种自动接取的,完全是探索过程中偶然遇到npc触发的世界任务。

这些任务难度都是循循渐进的,每个npc的刷新地点虽然在一定程度上随机,但都会按照着以出生点为圆心由近至远的规则来,不可能让一个新手接到去挑战神只的任务。

而且任务间也有联动,有些可能是各自的前后置条件。

同时伴随着这些任务,完整的游戏世界观才慢慢向玩家展开。

譬如这位蒂娜,她和她的部落从东海岸迁徙而来,最近半年来海平面持续升高,大祭司预示大海很快将会淹没一切,他们正在寻找一片可以容身的高地。

这些可互动的npc每一个都有好感度设定,帮助并提升到一定好感度后才能邀请他们入驻自己的基地。

而他们也会帮助玩家建设,开启新的科技树或者系统功能,赠送玩家一些珍贵的道具。

这款游戏的系统的复杂程度,远超《无间》好几倍……

鬼知道这家工作室是怎么做出来的。

……

围观四人组不知什么时候已经下班离开了公司,胡安看了眼手表,居然已经晚上八点。

蒂娜的任务线一点儿都不短,塔莉亚要跑好多地方打怪,建造,解开谜题进入古代遗迹,找到部落遗失的圣物,向着星空进行占卜……

中间她又遇到了另外的npc,友好的部族,树精灵,家家有本难念的经,各有各的任务。

科技进程已经发展到冶炼银矿,但矿石比较稀少,或者也是没找对密集的矿点,数量还不足以将全身装备都换成银质的。

不过银剑攻击力确实是高,原来遇见只能跑头鼠窜的地底恐龙现在能够有一战之力了。

后来蒂娜还送了一把回旋镖,攻击力低了些但是射程远安全更有保障,现在两把武器换着用。

他算看出来了,这游戏战斗其实也是重要玩法,只不过有些被探索和建造掩盖光芒罢了。

单独抽离出来同样是极具可玩性的,来自大量独特的属性武器,以及除开装甲外带有特殊技能的装备。

比如树精灵向他描述过的一双可以进行二段跳的精灵之靴,好想要,但不知道去哪儿弄啊。

小boss也遇见过了一个,居然是一只吸血鬼伯爵,完全打不过,试了好几次人都麻了,看不到希望。

它守着的那个墓穴里有个璀璨的大宝箱,这一直挂念着心里痒得慌。

游戏内容很多,不是短时间内可以体验完的。

双手离开键盘,视线脱离屏幕之后,胡安才感觉到有股恶心感涌上心头。

长时间过于专注在一件事情上,现在整个人都有点发昏,想吐。

年纪大了,有点儿伤。

明明进入画面还有“适度游戏益脑,过度游戏伤身”的提示,也只有在华夏开发团队的作品里能看到的东西。

他开始对《混沌纪元》进行职业性地总结。

四十二这次带来的新作,首先游戏玩法极度丰富。

并且为沙盒这一个类型的游戏,拓展了一条全新的道路。

传统类型的一款沙盒类游戏,其实玩家的游戏时长是消耗游戏内容产生的,那需要开发组投放相应的资源和内容。

无论是地图,还是npc或者是解谜,开发组做了,玩家才有的玩。

但《混沌纪元》与传统则完全区别开来了。

尤其是在建造这一个玩法上,无论是建造房屋还是那些可自定义的物件,这是玩家自主生产游戏内容的部分。

这是什么概念呢?

哪怕开发组什么都不做,后续啥也不添加不更新了,玩家们自己建造,创造,发挥自己创意,都能玩得不亦乐乎,津津有味。

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